Общее·количество·просмотров·страницы

понедельник, 19 декабря 2011 г.

Модуль 3.Задание 3.2.

7. Оператор присваивания на ЯП Pascal
<переменная>:=<выражение>
Пример: N:=F; или G:=A+5;
Оператор присваивания на ЯП Basic
<переменная>=<выражение>
Пример: у = (x^2 + 1.26)/2

8. Оператор ветвления в Pascal:
If<логическое выражение>then<опратор1>else<опратор2>;
Пример: if A>B
then C:=A
else C:=B;
writeln(С)
Оператор ветвления в Basic:
If Условие Then
Серия 1
Else
Серия 2
End If
Пример: If Pay > 1000 Then
Bonus = Pay / 100
ElseIf Pay > 10000 Then
Bonus = Pay / 90
ElseIf Pay > 100 000 Then
Bonus = Pay / 80
ElseIf Pay > 1000 000 Then
Bonus = Pay / 70
Else Bonus = Pay / 200
End If
Блок условия Else будет выполняться, если Pay <= 1000.

9. Оператор ввода и вывода в ЯП Pascal:
Readln('я проснулся в 8 часов') С клавиатуры вводим: проснулся в 8 часов
Writeln('я проснулся в 8 часов'); На экране появится: я проснулся в 8 часов
Оператор ввода и вывода в ЯП Basic:
INPUT "Введите число: ", A
INPUT "Введите степень числа: ", B
ST = A ^ B
PRINT "Число "; A; " в степени "; B; " = "; ST

10. Пример записи цикла с параметром на ЯП Pascal:
Квадраты чисел от 2-х до 10-и.
for x:=2 to 10 do WriteLn(x*x);

11. Пример записи цикла с параметром на ЯП BASIC:
Вычислите значение Sin, Cosи tgуглов от 0 до 45 градусов с шагом 1 градус.
CONST PI=3.1415
FOR I=1 TO 45
X=PI*I/180
Y1=SIN(X)
Y2=COS(X)
Y3=TAN(X)
PRINT I, “Sin=”;Y1, “Cos=”; Y2, “tg=”; Y3
NEXT I.

Модуль 3.Задание 3.1

1. В состав любого ЯПВУ входят следующие компоненты:
- используемые символы (алфавит)
- типы данных
- структуры данных
- семантика.
2.2. Зарезервированные слова – это слова в ЯП, имеющее специальное значение. Идентификаторы с такими именами запрещены.
3.1 Pascal:
• Имя – это последовательность латинских букв и цифр, начинающихся с буквы.
• В именах может использоваться символ_подчеркивание.
• Не разрешается использовать в качестве имен служебные слова и имена, которыми названы стандартные константы, типы, процедуры, функции и файлы.
Пример: ABS_42
3.2 Basic:

• Идентификаторы могут содержать латинские буквы, цифры и некоторые символы и должны начинаться с буквы.
• В конце идентификатора может быть суффикс- символ «$» или «%».
• Не разрешается использовать в качестве имен служебные слова.
Пример: Chislo
4. Тип данных в ЯП определяет:
- возможные значения переменных, констант, функций, выражений принадлежащих к данному типу.
- внутреннюю форму представления данных в ЭВМ.
- операции и функции, которые могут выполняться над величинами, принадлежащим к данному типу.
5. 5. Пример записи массива в ЯП Basic:
Dim Chislo (9) As Long или
Dim Rost(6) As Double
Пример записи массива в ЯП Pascal:
Var
Matr : array [1..10,1..20] of integer;
6. Структура программы на ЯП Pascal
Program<Имя программы>;
Label<раздел описания меток>;
Const<раздел описания констант>;
Type<раздел описания типов>;
Var<раздел описания переменных>;
Procedure (Function) <раздел описания подпрограмм>;
Begin<раздел операторов>;
End.

Модуль 5. Задание 5

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtPf4nmOi_IpdERScjAtT2QtWVVrbGxjZUVidWZrbVE#gid=0



На мой взгляд, лучшей из представленных веб-камер будет камера вида 3, поскольку ее характеристики во многом лучше, чем у других. Но естественно, это отражается и на стоимости камеры.

воскресенье, 18 декабря 2011 г.

Модуль 5.Задание 4.

https://docs.google.com/document/d/1x9q4Y57Y-qWwBtnXmP77G2U3nWXMlVhTqYUpMfm7AAM/edit?hl=ru

Модуль 5.Задание 2

На мой взгляд,по степени важности элементы должны располагаться следующим образом: 1.Материнская плата
2.Процессор
3.Системная шина
4.Внутренняя память
5.Жесткий диск
6.Видеокарта
7.Вентилятор
8.Модем
На первом месте Материнская плата,т.к это Важнейщий элемент, который крепится в системный блок, именно на материнскую плату устанавливаются основные элементы входящие в состав компьютера.
Следующий важнейший элемент, входящий в состав системного блока – это мозг компьютера – процессор. Процессор CPU, проц, камень) – является устройством обработки данных компьютера. Чем мощнее процессор, тем быстрее работает ПК. – является вторым по важности элементом. Крепится на материнскую плату и отвечает за обработку данных.
Далее идет системная шина. Системная шина - устройство которое осуществляет информационную связь между устройствами компьютера
Затем Внутренняя память, которая крепится на материнскую плату, отвечает за быстродействие компьютера, хранит и обрабатывает информацию.
После Жесткий диск , который служит для долговременного хранения информации.
Видео карта обрабатывает графические элементы компьютера и передает их на внешнее устройство, чаще всего монитор, поэтому на 6 месте по степени важности .Наличие видео карты в составе системного блока может быть необязательным, при том условии, что графический адаптер будет встроен в материнскую плату.
Вентилятор служит для охлаждения греющихся элементов. В принципе является не столь важным элементом в установке, но в тендеции что компьютер становиться всё мощней и мощней , ощущается зависимость в установке кулеров на компьютер.
На последнем месте я расположила Модем (устройство, применяющееся в системах связи для физического сопряжения информационного сигнала со средой его распространения, где он не может существовать без адаптации, или просто устройство для выхода в интернет, Степень его важности зависит от того , как пользователь зависит от интернета.)

Модуль 5.Задание 1.

С первой попытки 19 баллов.

четверг, 24 ноября 2011 г.

Модуль 4.Задание 3.

-Как сохранить проект приложения?
-Файл → Сохранить как → Создание новой папки → Ввести имя папки → Enter → дважды щелкнуть по папке (папка откроется) → ввести имя файла формы → *Сохранить* → ввести имя файла проекта → *Сохранить*.

-Как создать форму приложения?
-Справа находится панель ,нажимаем по надписи правой кнопкой мыши,добавить форму.

-Как добавить в форму кнопку, область для ввода текста, надпись?
-С помощью кнопок:
CommandButton - создает в форму кнопку (нажимаем и на форме,удерживая левую кнопку мыши, растягиваем кнопку до нужного нам размера)
TextBox - создает область для ввода текста
Label - создает область для надписи

-Как изменить шрифт надписи на кнопке?
-Выделяем кнопку,смотрим ее свойста или же кнопка *окно свойств*,в категории *Font* можно изменить шрифт надписи на кнопке,нажимаем два раза и меняем шрифт на такой,какой вам нужно.

-Как добавить в форму группу кнопок?
-Если нужны одинаковые кнопки,то можно использовать стандартный метод копирования и вставки

-Как запустить проект приложения на выполнение?
-Вверху есть кнопка с треугольничком *запуск* или нажмите F5

-Как запрограммировать работу кнопки?
Чтобы запрограммировать работу кнопки нужно вверху нажать Вид-Код. Там найти нужную нам кнопку. Или 2 раза правой кнопкой мыши нажать на нужную нам кнопку в окне Form1

-Как создать процедуру-обработчик для события?
-Обработчик событий — это код, предназначенный для обработки события. Можно сделать это с помощью Оператора AddHandler.
1.Убедитесь, что событие объявлено с помощью оператора Event.
2.Выполните Оператор AddHandler для того, чтобы динамически связать процедуру обработки события Sub с событием.
3.При возникновении события Visual Basic автоматически вызывает процедуру Sub. Код может использовать оператор RaiseEvent, чтобы создавать событие.

Модуль 4.Задание 2.

воскресенье, 30 октября 2011 г.

с первой попытки 11 баллов...сложными показались вопросы, связанные с Бейсиком

понедельник, 10 октября 2011 г.

Хронология возникновения языков программирования
  1.  FORTRAN (1957)
  2.  BASIC (1964)
  3. Prolog (1970) 
  4.  C (1972)
  5. Pascal (1975) 
  6.  Ada (1983)
  7.  HTML (1989)

Модуль 2. Задание 3.

1.Язык программирования - это формализованный язык, предназначенный для описания программ и алгоритмов решения задач на ЭВМ. Я зыки программирования являются искусственными. В них синтаксис и семантика строго определены.
2.Язык высокого уровня-язык программирования, средства которого обеспечивают описание задачи в наглядном, легко воспринимаемом виде, удобном для программиста. Он не зависит от внутренних машинных кодов ЭВМ любого типа, поэтому программы, написанные на языке высокого уровня, требуют перевода в машинные коды программами транслятора либо интерпретатора.К языкам высокого уровня относят Фортран, ПЛ /1, Бейсик , Паскаль, Си.
3.Плюсы ЯВУ: -стремление облегчить решение сложных программных задач
                          -упрощение адаптации программного обеспечения в другой среде
                          -обеспечение связи  программ. написанных на ЯВУ, с различными операционными системами и оборудованием, в то время как их исходный код остается неизменным.
4.Паскаль - язык программирования высокого уровня. Он был создан Никлаусом Виртом в 1968-69 годах после его участия в работе комитета разработки стандарта языка Алгол-68.Современное использование:
-  объектно-ориентированная среда программирования Delphi
- система программирования PascalABC.NET, ориентированная на обучение современному программированию.
6.Среда программирования служит для разработки программ и  обычно ориентируется на конкретный язык программирования.Примером является Delphi

Модуль 2.Задание 2.


Модуль 2.Задание 1.

У меня 8 баллов)..с первого раза сделала.

понедельник, 26 сентября 2011 г.

Модуль 1. Задание 2.

14321
я думаю, что будет так..потому что первая фигура обозначает начало алгоритма....далее идет ввод данных(параллелограмм);после идет выполнение операции (прямоугольник), потом может следовать условие (ромбик), а далее конец алгоритма (овал)..я считаю так)

Модуль 1. Задание 1.

У меня десяточка)))..мне понадобилась 1 попытка) и пользовалась я той информацией, что давали на лекции)

понедельник, 12 сентября 2011 г.

Тест

У меня десяточка)))..мне понадобилась 1 попытка) и пользовалась я той информацией, что давали на лекции)